提到与《饥荒》风格高度相似的2D生存类游戏,不少玩家会想到那些画面略带手绘质感、氛围孤寂压抑、强调资源管理、季节变化、精神值系统及多维度生存压力的作品。这类游戏普遍以低多边形或像素风呈现,注重环境叙事与玩家自主决策,考验观察力、规划力与应变能力。它们往往没有明确指引,一切规则需通过试错习得,正因如此,才营造出强烈的沉浸感与荒凉诗意。
1、《荒野日记》

本作构建于全球性传染病爆发后的废土世界,人口锐减,文明濒临瓦解。游戏采用三重结构:剧情模式推进主线叙事,对战模式提供PvP对抗体验,生存模式则聚焦资源采集、制作、建造与昼夜循环应对。玩家需在随机生成的地图中探索废墟、搜集材料、升级装备,并逐步解锁人类存续的关键科技树。其美术风格冷峻克制,配乐空灵低沉,强化了末世中的孤独张力。
2、《荒岛求生》

这是一款第一人称视角的硬核生存模拟作品,设定在未知海域的原始岛屿群。玩家初始仅携带基础工具,必须亲手砍伐树木、冶炼金属、缝制衣物、搭建篝火,并警惕饥饿、脱水、体温流失与野生动物威胁。地图支持动态天气系统与潮汐变化,部分岛屿仅在特定时段可抵达。生存逻辑贴近现实物理反馈,例如火堆需持续添柴,武器耐久随使用递减,增强了策略深度与真实压迫感。
3、《木筏荒岛求生》
4、《荒野求生》

本作将生存舞台锁定在极寒北极圈,玩家仅能携带单背包物资空降荒野。初始装备选择直接影响后续发展路径——是否优先带火种石而非睡袋?是否预留绳索用于陷阱制作?游戏内嵌真实低温模型:体感温度随风速、湿度、着装层数实时变化;食物需烤熟降低致病率;棕熊具有AI巡逻行为,夜间靠近营地会触发警戒机制。所有操作均无教程提示,依赖玩家主动记录日志、归纳规律。
5、《荒野日记: 孤岛》

作为《荒野日记》IP延伸作品,该作专注单人孤岛生存体验。采用细腻2D手绘场景,昼夜更替伴随光影流动与音效变化。角色具备技能树系统,包括采集效率、烹饪成功率、陷阱布置精度等分支;配方需通过实验解锁,如不同植物组合可合成止血膏或驱虫剂;庇护所不仅提供休息功能,还影响疾病恢复速度与精神稳定性。整体节奏舒缓但不失挑战性,适合偏好叙事沉浸与渐进式成长的玩家。
若你在寻找一款具备《饥荒》式精神内核的2D生存游戏——即强调环境压迫感、非线性进程、系统化资源转化及高自由度沙盒交互——上述五款作品均延续了同类玩法精髓。它们虽在美术表现、视角设定与世界观侧重上各有差异,但共同坚守着“生存即叙事”的设计理念:每一次生火、每一间小屋、每一道伤痕,都是玩家与荒芜世界对话的语言。